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【30名限定】セガXD × 電通デジタル × Braze の3社がゲーミフィケーションを実践的に学ぶ場として「QUEST base camp」を2026年4月10日(金)19:00より開催
株式会社セガ エックスディー(以下:セガXD)は、株式会社電通デジタル 潮田 健一郎氏とBraze株式会社 佐藤 洋介氏をゲストに迎え、ゲーミフィケーションを深掘りし、知見を蓄え、武器を研ぐことを目指す実践的に学べる勉強会「QUEST base camp」を2026年4月10日(金)19:00より、電通デジタルオフィス(港区東新橋)にて開催します。
初回となる今回のテーマは「#1 夢中になる体験の本質」。ゲーミフィケーションに精通する3者の海外事例をゲーミフィケーション観点で深堀りし、体験設計のヒントを探っていきます。
詳細は、以下よりご参照ください。
※事前登録制(応募多数の場合抽選)
本勉強会は、ゲーミフィケーションを今後活用していきたいと考える方々を対象に、より実践的に、より深く学ぶことを目指し、自社で活用する方法を理解・実践につなげられる場として提供します。
近年、市場の成熟により、機能や価格の優位性だけで顧客を惹きつけることが困難になっています。今、マーケティングに求められているのは、単なる認知獲得や一時的な集客ではなく、ユーザーが自ら進んで関わりたくなる「熱狂的な体験(エンゲージメント)」の設計です。
前半のトークセッションでは、『海外事例から紐解く「夢中」の構造』をテーマに、多くの施策が「一過性のキャンペーン」で終わってしまうという課題に対し、継続的な接点の作り方について、3者で徹底的に議論します。世界的なプロダクトがどのようにしてユーザーを「夢中」にさせ、継続的な顧客接点を維持しているのか、そして、その裏側にある「ゲーミフィケーション」のメカニズムをマーケティング視点で解き明かし、流行に左右されない、人間の本質的な欲求に基づいた「体験設計」のヒントを探索します。
また、後半は自社のプロダクト・サービスを題材にした実践的な「体験設計」の場として、『継続的なエンゲージメントの設計』に関する体験会を実施します。実践を踏まえ明日から使える“生きたゲーミフィケーション”、“生きた体験設計”を学ぶことができる場として提供します。
< 本セッションで得られること >
・顧客心理の深い理解
行動経済学に基づいた「つい反応してしまう」動機づけのメカニズム
・「継続」を生む海外事例のナレッジ
単発で終わらず、長期的ファン化に成功したグローバルなマーケティング・施策事例
・ロイヤリティ向上の設計手法
特典やポイント付与(外発的報酬)だけに頼らない、愛着を育むためのゲームフルな体験設計
・施策の言語化能力
「なんとなく面白そう」を、論理的な「エンゲージメント施策」として説明するためのフレームワーク
< こんな方におすすめ >
・顧客ロイヤリティ(LTV)や継続率(リテンション)の向上をミッションとしている方
・優れたCX・顧客体験設計のあり方を模索している方
・最先端のUX戦略や行動デザインを、ビジネスの成果(数字)に繋げたい方
・デジタルマーケティング・プロモーションに携わっている方(キャンペーン企画、広告運用、SNS運用等)
■ 開催概要
< 日時 >
2025年4月10日(金) 19:00-21:00
< 開催場所 >
電通デジタル汐留オフィス
〒105-7077 東京都港区東新橋1-8-1 電通本社ビル
< 参加料 >
無料(事前登録制)
< 参加人数 >
最大30名程度
※応募人数多数の場合、抽選となりますので、ご了承ください
※参加が決定した方には、メールにてご連絡いたします
(入館方法等についてはメールにご案内予定)
< 形式 >
オフライン限定
< 参加方法 >
以下URL(フォーム)よりお申込みください。
https://forms.gle/bTnF74ZC6HHwoEqQ8
< 主催 >
株式会社セガ エックスディー
■ 登壇者紹介

潮田 健一郎|Kenichiro Ushioda
株式会社電通デジタル DDCR エグゼクティブディレクター
総合広告代理店、デジタルエージェンシーにおいて、コミュニケーションプランニング、ストラテジックプランニング領域を主に20年以上の経験。また2012から2017年までの5年間、中国・上海で日系、中国系、欧米系のクライアントを多数担当。ブランドのマーケティング戦略、クリエイティブ開発、商品開発など幅広い領域の経験を生かした統合的なプランニングが強み。現在は電通デジタルにおいて、デジタル・AI前提の環境におけるブランディング、クリエイティブを追求中。

佐藤 洋介 | Yosuke Sato
Braze株式会社 ストラテジックビジネス コンサルタント
アクセンチュアにて、ビジネスとシステム双方の視点から企業の成長を支援するコンサルティング業務に従事。CRMシステムの導入・活用定着化、業務・組織変革、新規事業立ち上げ支援など多岐にわたるプロジェクトを経験。2022年5月にBrazeへ参画し、ポストセールス業務を経て、現在はコンサルティングチームに所属。日本市場開拓におけるGTM戦略の策定やThought Leadership活動の推進、グローバル事例・トレンドの国内展開を担うとともに、営業・カスタマーサクセスチームの支援など、幅広い業務を担当。

伊藤 真人 | Manato Ito
株式会社セガ エックスディー 取締役 執行役員COO
株式会社セガにゲームプランナーとして入社し複数タイトルのモバイルゲームディレクターを担当。新規事業部門に異動後はアドプラットフォーム事業立ち上げディレクター/アライアンスを担い、総ユーザー数1億超を達成。その後新規事業責任者としてメディア/ポイントプラットフォーム/コミュニティサービス等の幅広いデジタルサービスの新規事業責任者を経験。2016年8月にセガ エックスディーを設立し、現在はエクスペリエンスデザイン事業領域を管掌。ゲーミフィケーションをコアナレッジとしたCXデザイナー。単著に『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』(翔泳社,2025)。HCD-Net認定人間中心設計専門家/認定スクラムマスター®